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Auf E-Sport-Spiele von Super Smash Bros. wetten

Es ist schon lange her, dass das erste Super Smash Bros. Spiel von Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde ! In der Tat hat die Franchise, die ihr Debüt auf dem Nintendo 64 erlebte inzwischen mit einer Reihe von Cartoon-Kampf-Videospielen, die den grössten Helden des japanischen Herstellers Anerkennung entgegenbringen, Einzug in die E-Sport-Szene gehalten. Es ist klar, dass es ein einzigartiges Spektakel ist, Mario, Link und sogar die berühmtesten Pokémon in intensiven und farbenfrohen Kämpfen gegeneinander antreten zu sehen. Daher das wachsende Interesse der E-Sport-Community an Super Smash Bros.-Kämpfen.

Schnelles Verfahren für Wetten auf Super Smash Bros:

Schritt Aktion
1 Registrieren Sie sich bei diesem Buchmacher
2 Bestätigen Sie Ihr Konto
3 Zahlen Sie echtes Geld ein
4 Wetten Sie auf ein E-Sport-Spiel

Kurz-FAQs :

Wie wettet man auf Super Smash Bros?

Zunächst, registrieren Sie sich bei diesem E-Sport Buchmacher. Zahlen Sie Euros ein und Sie können auf die nächsten Spiele von Super Smash Bros wetten.

Wo kann man sich für ein Super Smash BrosSpiel anmelden ?

Sie müssen diesen E-Sport Anbieter verwenden, um auf Super Smash Bros wetten zu können.

Ist es möglich, live zu wetten?

Normalerweise erlauben E-Sport Betreiber Live-Wetten, wenn der Wettbewerb gross genug ist.

Wie lauten die Bedingungen um auf E-Sport zu wetten?

Sie müssen volljährig sein und es darf kein Glücksspiel-Verbot für Sie bestehen.

Super Smash Bros : zwei in der Wettbewerbsszene vertretene Spiele

Super Smash Bros hat zwei einzigartige Titel in der E-Sport-Szene : Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Ultimate, zwei Opus, die die Komplexität der professionellen Spieleszene widerspiegeln, die von dem Riesen Nintendo entwickelt wurde. Man muss sagen, dass dieses Franchise viele Anhänger auf der ganzen Welt hat. In der Tat, wer hat nicht schon einmal davon geträumt, in Arenen im Platforming-Modus in der Rolle von Mario, Yoshi, Luigi, Link, Zelda, Samus Aran oder Ganon zu kämpfen ? Wir alle wissen, dass die DNA von Nintendo-Spielen einzigartig ist und das ist wahrscheinlich der Grund warum Super Smash Bros. keine Schwierigkeiten hatte ins Rennen zu kommen.

Die Idylle zwischen Nintendo und E-Sport begann im Jahr 2001, dem Jahr, das der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Melee entspricht : eine Amateur-Wettkampfszene wird in den USA aufgebaut, die trotz des Desinteresses des Herausgebers, der sie nicht gebührend begleiten wollte einen meisterhaften Erfolg erzielt. Zu dieser Zeit schätzte es Nintendo nicht, dass sein Produkt ohne seine Erlaubnis zweckentfremdet wurde. Aber seit fast siebzehn Jahren gibt es Super Smash Bros. Melee mit seinen dynamischen, spektakulären und sehr nervösen Kämpfen. Zur gleichen Zeit wurde ein weiterer Parcours rund um Smash 4 entworfen, das zu dieser Zeit auf der Wii U verfügbar war. Es wurde inzwischen durch Super Smash Bros. Ultimate ersetzt. Letzteren hat einen eigenen Stil, eigene Codes und ein eigenes Publikum entwickelt.

Die Super Smash Bros.-Spieleserie


Informationen über das Wettbewerbsspiel:


Nintendos Bereitschaft in E-Sport zu investieren, ist brandneu

In Wahrheit war die Beziehung zwischen Nintendo und E-Sport schon immer eine stürmische Angelegenheit. Wobei man sagen muss, dass der japanische Hersteller kaum jemals die Wettbewerbsinitiativen von Drittveranstaltern unterstützt hat. Zeitweise tat er sogar alles, um einigen Akteuren im Weg zu stehen, die hofften Super Smash Bros. in der Wettbewerbsszene aufblühen zu sehen. Das war zum Beispiel 2013 bei der EVO der Fall: Nintendo hatte versucht das Turnier zu Super Smash Bros. Melee zu verbieten, ohne Erfolg...

Gewinner eines Wettbewerbs

Aber in letzter Zeit scheinen sich die Dinge geändert zu haben. 2013 lud Nintendo einige der besten Profispieler auf die E3 in Los Angeles zu einem Freundschaftsturnier für das damals in Entwicklung befindliche Super Smash Bros. Ultimate ein. Die denkwürdigste Geste war die Überreichung der Trophäe an den Gewinner Gonzalo "ZeRo" Barrios durch den Schöpfer der Smash Bros. Franchise, den Japaner Masahiro Sakurai. Es ist eine starke Geste, die Nintendos Absichten in Bezug auf E-Sport in Frage stellt, denn der Herausgeber hat sich offensichtlich ziemlich beruhigt.

Ausserdem scheint es immer glaubwürdiger, dass man bei Super Smash Bros.-Spiele in der professionellen Szene gedeihen kann. Der beste Spieler bei Super Smash Bros. Melee, der Schwede William "Leffen" Hjelte und der beste Darsteller bei Super Smash Bros. Ultimate, der Chilene Gonzalo "ZeRo" Barrios, sind dafür lebende Beweise.

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