Um auf den eSport zu wetten: Spezialist Operator

Wie wettet man auf E-Sport-Wettbewerbe ?

Ihr Interesse So geht’s:
Ein Spiel Auf ein E-Sport Spiel wetten
Ein Turnier Auf ein E-Sport Turnier wetten
Eine Mannschaft Auf eine E-Sport Mannschaft wetten

Mit fast 170 Millionen Teilnehmern erwirtschaftete E-Sport im Jahr 2018, 908 Millionen Dollar und ist damit eine erfolgreiche Branche. Angetrieben von den E-Sport-Turnieren versucht dieser über Streaming-Plattformen wie Amazon, YouTube und Twitch ein Rekordpublikum zu erreichen. Sogar TV-Sender haben E-Sport übernommen und die grössten Buchmacher erlauben Wetten auf E-Sport in Deutschland ! Lassen Sie uns einen Blick auf die Facetten dieser wachsenden Industrie werfen. Lassen Sie uns einen Rundgang durch die verschiedenen E-Sport-Märkte auf der ganzen Welt machen. Werfen wir einen Blick auf die beliebtesten E-Sport-Spiele. Entdecken wir die E-Sport-Ligen und -Turniere, die diese Branche prägen und strukturieren. Und schliesslich schauen wir uns die besten E-Sport-Teams an.

Der Betreiber, der sich dem E-Sport für Deutschsprachige Nutzer widmet:

Jedem sein eigenes E-Sport-Spiel !

E-Sport, oder elektronischer Sport, fasst alle wettbewerbsfähigen Videospiele zusammen. Rund um die E-Sport-Spiele gibt es Millionen und Abermillionen von Gamern, die ihre Leidenschaft in vollen Zügen ausleben, entweder indem sie an hochkarätigen Wettbewerben teilnehmen oder indem sie die Heldentaten ihrer Lieblingsstars, allesamt Keyboard- oder Controller-Virtuosen verfolgen. Natürlich ist es heute möglich von zu Hause aus über das Internet eine Wette auf Ihr Lieblings-E-Sport-Spiel abzuschliessen.

Auswahl an E-Sport-Spielen, auf die Sie wetten können

Da E-Sport-Wettbewerbe immer mehr Fans anziehen, die nicht zögern die Stadien zu stürmen, um ihre Lieblingsspieler oder -mannschaften anzufeuern, werden viele Multiplayer-Spiele zum Schlachtfeld für E-Sportler: Moba, FPS, Echtzeit-Strategiespiele oder auch Sportsimulations-Spiele. Die Interessenten haben eindeutig die Qual der Wahl.

Die grössten Turniere und Ligen

Es ist schon lange her, dass die ersten E-Sport-Turniere und -Ligen dem Spiel Quake gewidmet waren - einem Vorläufer der FPS in der E-Sport-Szene. In der Tat hat sich die Praxis schnell demokratisiert und somit ist E-Sport zu einer eigenen Sportdisziplin geworden ist. Sponsoren sind in Scharen gekommen, die Preise, die es in Wettbewerben zu gewinnen gab, haben explodiert und bei Buchmachern kann man live oder im voraus auf ein E-Sport-Turnier wetten.

Kein Wunder, wenn die Gamer professioneller geworden sind und die Zuschauer sich vervielfacht haben. Die Hauptereignisse werden jetzt mit schwindelerregenden Dotierungen, die regelmässig 1 Million Dollar übersteigen im Fernsehen übertragen. Die E-Sport-Turniere und ihre Derivate stellen einen riesigen finanziellen Gewinn dar. Einige von ihnen werden sogar zum WM-Stadion eines bestimmten Videospiels, wie es zum Beispiel bei Fortnite der Fall ist.

E-Sport-Franchise für eine bessere Herrschaft

Allein die zehn grössten Vertreter des E-Sports (Teams und Spieler zusammen) sind mehr als 1,5 Milliarden Dollar wert. Teams und Spieler werden geschätzt und spielen in Sportligen, die von Videospielstudios auf der Suche nach saftigen Umsätzen anvisiert werden. Einige der besten E-Sport-Teams haben Teammitglieder, die siebenstellige Gehälter verdienen. Sie kennen sie, Sie sind ein Fan und wollen auf ein E-Sport-Team wetten ? Und angesichts der Anzahl der Teams, die für dasselbe Unternehmen arbeiten, können wir definitiv von E-Sport-Franchise sprechen. Zum Beispiel werden die drei prestigeträchtigsten E-Sport-Teams mit mehr als 100 Milliarden Dollar bewertet !

Profi-Spieler im Wettbewerb

Allerdings ist die E-Sport-Szene mittlerweile so demokratisiert, dass nicht mehr alle Wettbewerbe einer Elite vorbehalten sind. Einige Teams sind der verlängerte Arm eines Amateurvereins, einer privaten Struktur, die sich durch eine eigene Profimannschaft entwickelt... Andere wiederum werden von grossen Marken unterstützt und begleitet, die versuchen ihre Wettbewerbsfähigkeit aber auch ihre Sichtbarkeit in der globalen E-Sport-Szene zu verbessern.

E-Sport: eine Industrie, mehrere Märkte

Beispiel für ein Live-Turnier bei League Of Legends

Der weltweite E-Sport-Markt erreichte im vergangenen Jahr 908 Millionen Dollar, was laut der jährlich erscheinenden Newzoo Studie einem Wachstum von 38% entspricht. Es wird geschätzt, dass E-Sport bis 2021 ein Volumen von 1,6 Milliarden Dollar erreichen wird mit einer jährlichen Wachstumsrate von 27,4 %. Man schätzt das E-Sport-Publikum der ganzen Welt auf fast 400 Millionen Zuschauer. Im Jahr 2019 setzt es sich aus 165 Millionen eingefleischten Fans und 215 Millionen gelegentlichen Zuschauern zusammen.

Während der asiatisch-pazifische Raum allein 53% des E-Sport-Publikums ausmacht, ist Nordamerika der grösste Markt für die E-Sport-Industrie mit einer Verdoppelung der Umsätze im Jahr 2018. Es wird sogar erwartet, dass sie bis 2021 von 345 Millionen Dollar auf 656 Millionen Dollar ansteigen werden ! Westeuropa, die zweitgrösste Region in Bezug auf den Umsatz mit 169 Millionen US-Dollar im Jahr 2018, gehört auch zu den reichsten geografischen E-Sport-Märkten.

Eine olympische Zukunft für E-Sport ?

Obwohl E-Sport von Marken und Sponsoren beherrscht wird, hat die Disziplin tendenziell eine olympische Zukunft. In der Tat entstehen in jedem Land nach und nach E-Sport-Verbände. Frankreich zum Beispiel hat einen eigenen Verband, der einige E-Sport-Teams und Athleten besonders aktiv unterstützt hat. So hat beispielsweise Frankreich, vertreten durch Lucas Cuillerier und Corentin Thullier, kürzlich den FIFA eNations Cup gewonnen und ist damit die erste virtuelle Fussballweltmeister-Nation. Und obwohl es noch ein weiter Weg ist, um E-Sport als olympische Disziplin in das Bewusstsein der Menschen zu rücken, werden viele Initiativen in diese Richtung entwickelt.

Als boomende Industrie hat der E-Sport im letzten Jahrzehnt einen bedeutenden Aufschwung erfahren. Neben den beträchtlichen finanziellen Einsätzen, die aufgrund der technologischen Entwicklungen im E-Sport involviert sind und den Millionen von Zuhörern und Zuschauern, die E-Sport-Wettbewerbe jeden Monat zusammenbringen, haben wir es hier mit einem kulturübergreifenden Sport im wahrsten Sinne des Wortes zu tun. In der Tat ist E-Sport so erfolgreich, weil er für jede und jeden zugänglich ist..

Parallel zu den Bühnenkünstlern und den begeisterten Menschenmassen, die sie umjubeln gibt es auch eine wachsende Aktivität, die Tag für Tag neue Adepten hervorbringt : das Streaming. Hunderte von Ausstrahlungs- oder Wiederausstrahlungs-Plattformen versuchen nun weltweit Einschaltquoten zu erobern. Fast alle von ihnen haben Web-TVs hervorgebracht, die von Kommentatoren, Moderatoren oder E-Sport-Spielern selbst betrieben werden. Sicher ist, dass die E-Sport-Branche sehr ehrgeizig ist und es den besten Spielern ermöglicht von ihrer Leidenschaft zu leben.


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