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Der asiatische E-Sport-Markt

In Asien sind Videospiele ein ernstes Geschäft. Als Beweis: Während die internationale E-Sport-Industrie ständig nach Legitimität sucht, werden die SEA Games (die Südostasiatischen Spiele) zum ersten Mal in ihrer Geschichte E-Sport als offizielle medaillenbringende Disziplin integrieren. Es war das Organisationskomitee für die Olympischen Spiele, das diese Entscheidung getroffen hat und es hat dies mit gutem Gewissen getan. Es muss gesagt werden, dass der asiatische E-Sport-Markt sehr dynamisch und vereinheitlichend ist.

E-Sport in Asien: dynamischer Markt, olympische Disziplin und vieles mehr

Planisphäre von Asien

Im Vorfeld der Olympischen Sommerspiele 2020 in Japan und der Olympischen Sommerspiele 2024 in Paris hat das Olympische Komitee beschlossen, dass es bei der nächsten Ausgabe der Südostasienspiele 2019 die ersten Wettkämpfe in der Geschichte der Disziplin geben wird. Der asiatische E-Sport-Markt ist sehr ernst zu nehmen, denn die Organisatoren der Olympischen Spiele wollen E-Sport zu einer allgemein anerkannten Disziplin machen. Die ersten Tests wurden bereits im Rahmen eines Pro Evolution Soccer-Turniers beim Nationalen Sportfest in Japan durchgeführt.

Darüber hinaus gibt es auf dem asiatischen E-Sport-Markt Millionen von Hobby-Gamern, für die Konsolen- und Computerspiele nicht nur ein Hobby, sondern eine sportliche Disziplin sind, ähnlich wie Fussball, Tennis oder Basketball. Diese Gelegenheitsspieler sind der grösste Teil der E-Sport-Bevölkerung. Laut Goldman Sachs lebt die Mehrheit der E-Sport-Spieler auf dem asiatischen Kontinent und 79% von ihnen wären unter 35 Jahre alt.

Zahlen zu den E-Sport-Märkten
Zahlen zu den E-Sport-Märkten

Beschäftigungs- und Wachstumsvektor in asiatischen Ländern

E-Sport trägt zur Entwicklung der lokalen Wirtschaft in Asien bei. So hat China beispielsweise eine Liste neuer E-Sport-bezogener Berufe erstellt, die nun offiziell anerkannt sind. KI-Ingenieur, Big-Data-Ingenieur, UAV-Pilot, professioneller Videospieler, alle sind vom chinesischen Ministerium für Humanressourcen und Sozialversicherung zugelassen. Da E-Sportler, Manager und Organisatoren von E-Sport-Veranstaltungen in China legitim sind, kann eine Karriere im E-Sport dort in Betracht gezogen werden ! Man muss sagen, dass E-Sport in China sehr beliebt ist. Der E-Sport-Markt des Landes überschritt 2018 die Marke von 13 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich in den nächsten zwei Jahren um 5 Milliarden US-Dollar ansteigen.


Aber wenn es ein Land gibt, das der Inbegriff von E-Sport in Asien ist, dann ist es Südkorea. Erinnern wir uns daran, dass sich Südkorea 1996, inmitten einer beispiellosen Wirtschaftskrise, für eine Entwicklung durch neue Technologien entschied. Samsung, LG und SK Telecom haben eine unglaubliche Gelegenheit ergriffen: Investition in den E-Sport-Markt. Somit war die erste Ausgabe der WCG (World Cyber Games) geboren, ein internationaler Wettbewerb unter der Initiative von Samsung und unter der Aufsicht des Ministeriums für Kultur und Tourismus von Südkorea. Darüber hinaus wurde der südkoreanische E-Sport-Markt schon früh von der Korean E-Sport Association (KeSPA) unterstützt, einer Struktur, die den E-Sport fördert und professionellen Videospielern ermöglicht, einen echten Status zu erreichen.

Sieg für Korea

E-Sport in Korea ist auch ein bahnbrechender Fernsehsender, der sich zu 100% dem E-Sport widmet. Die bekanntesten, OnGame Net, Adreeca TV und SpoTV, haben fast 8 Millionen Zuschauer zur besten Sendezeit. Die Übertragung von E-Sport-Spielen ist eine der Haupteinnahmequellen auf dem südkoreanischen E-Sport-Markt, genauso wie auf dem gesamten asiatischen Kontinent.

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