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Apostar en los juegos de League of Legends eSport

League of Legends, a menudo abreviado como LOL, es un MOBA free-to-play desarrollado y publicado por Riot Games que conquistó la escena de los eSports muy pronto. Juego competitivo gratuito, LOL es también uno de los juegos de eSport más antiguos lanzados al mercado, ya que se lanzó al público en 2009. En el corazón de muchos aficionados a los deportes electrónicos, League of Legends se considera el juego a seguir. De hecho, con 32 kilos, la Copa del Invocador de League of Legends se considera el título definitivo para todos los invocadores.

Procedimiento rápido para apostar por League Of Legends:

Paso Acción
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Preguntas rápidas:

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¿Es posible apostar en directo?

Por lo general, los operadores de eSport permiten las apuestas en directo si hay suficiente competencia.

¿Cuáles son las condiciones para apostar en eSport?

Debe ser mayor de edad y no tener prohibido el juego.

Un increíble fenómeno de eSport

League of Legends se ha convertido rápidamente en un fenómeno mundial de los deportes electrónicos. Cinco años después de su lanzamiento en 2013, LOL batió todos los récords, ¡hasta el punto de convertirse en el juego más jugado del mundo! Pero claro, por sus muchas cualidades y su enorme potencial, League of Legends no tuvo problemas para seducir al mundo de los eSports. Rápidamente, las competiciones de LOL se convirtieron en los eventos más vistos de la historia de los videojuegos, con nada menos que 32 millones de espectadores conectados al mismo tiempo en las plataformas de streaming. Además, la gran final de la tercera temporada del Campeonato Mundial LOL 2013 también fue vista al instante por 8,5 millones de espectadores en directo.

La famosa Copa de Lol

Desde entonces, el récord de asistencia se ha batido todos los años siguientes. La más reciente fue en el último Campeonato Mundial de 2019, un evento que atrajo a más de 100 millones de espectadores en todo el mundo, con una media de 20 millones de espectadores por minuto durante la Gran Final. Organizado por el editor Riot Games, este campeonato es el punto culminante de la temporada. En la competición, los premios garantizados alcanzan fácilmente más de un millón de dólares estadounidenses. Pero la bolsa de premios otorgada a los jugadores y destacada en esta competición es sólo anecdótica en comparación con los ingresos generados por la venta de productos derivados y otras pieles exclusivas del evento, que ascienden a más de 4 millones de dólares estadounidenses cada año.


Información sobre el juego competitivo:


Los Campeonatos del Mundo de LOL inspiraron los Juegos Asiáticos de 2022

El Campeonato Mundial de League of Legends es más visto que la final de la NBA. Ante tal aumento de la popularidad, los futuros Juegos Asiáticos de 2022 se han inspirado en su modelo, hasta el punto de que la escena de los deportes electrónicos se considera ya un evento olímpico. Además, los Campeonatos Mundiales de LOL se están exportando a varias regiones, como Asia Oriental, el Sudeste Asiático, Europa y, por supuesto, América del Norte. En este sentido, ningún equipo regional parece más poderoso que otro: aunque los coreanos de SK Telecom T1 ostentan el récord de títulos hasta el momento, los favoritos europeos, G2 Esports y Cloud9, son capaces de las mayores hazañas contra cualquiera.

Un estadio lleno para un torneo de LOL

Entre los otros equipos con el viento a favor, los chinos de RNG, pero también los europeos y norteamericanos de SKT T1 y Fnatic. Sin embargo, aunque la fisonomía de las diferentes formaciones de LOL muestra un formidable crisol de razas, los mejores e-atletas de la Liga de Leyendas son efectivamente asiáticos : Sang-hyeok "Faker" Lee (SKT TA) -mejor jugador de la historia de la disciplina-, Jian "Uzi" Zi-Hao (Royal Never Give Up), Yong-in" CoreJJ "Jo (Team Liquid) y Seung-lok" TheShy "Kang (Invictus Gaming) son sin duda los jugadores de League of Legends más increíbles del planeta. Entre ellos están también Marcin "Jankos" (G2 Esports) y Martin "Rekkles" Larsson (Fnatic), dos jugadores europeos de eSport.

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