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IEM: apostar por los competidores

La Intel Extreme Masters es una larga serie de competiciones de videojuegos organizada por la ESL y patrocinada por Intel. Reúne a equipos o jugadores de América, Asia, Oceanía, Europa y África.

Procedimiento exprés para realizar apuestas durante la IEM:

Paso Procedimiento
1 Regístrese en este operador de eSport
2 Depositar y validar su cuenta
3 Tan pronto como empiece los IEM, puedes apostar

Preguntas rápidas:

Cómo apostar € en IEM ?

Antes de que comience la competición, regístrese en esta casa de apuestas de eSport y depositar euros. Una vez que comience el torneo, estará listo para apostar.

¿Dónde puedo inscribirme para apostar durante los IEM?

Acude a este operador, acepta a todos los jugadores.

¿Cuáles son las condiciones para participar?

Debe ser mayor de edad y no tener prohibido el juego en su país de residencia.


Los torneos se dividen en 3 regiones principales:

  • América (y la Antártida);
  • Asia y Australia (y Oceanía);
  • Europa y África.

La retransmisión de los partidos

Los derechos de imagen de la competición pertenecen a ESL Gaming DmbH. Por tanto, es esta última la que puede ceder parte de sus derechos a un tercero para su distribución. El medio de comunicación durante el concurso es el correo electrónico. Toda la información importante se enviará a los participantes por correo electrónico.

Condiciones de participación en el torneo

Logotipo de IEM

Todos los participantes del Intel Extreme Masters deben ser mayores de 16 años. Además, un jugador o equipo no puede jugar para más de una región, salvo en circunstancias especiales.

El país de origen de una persona se determina en función del visado (de larga duración) o del país de cuyo pasaporte es titular. Además, en cuanto al número de participantes por equipo, se les deja una total libertad de número siempre que respeten el número de jugadores permitidos para participar en un partido.

La Copa 2017

Información sobre el torneo :

Calificación para el IEM

Por lo general, hay dos formas de clasificarse para un evento del IEM: por Internet o por invitación. La clasificación para un StarCraft II, por ejemplo, depende principalmente de las reglas del sitio web oficial de Blizzard, mientras que la clasificación para Counter-Strike: Global Offensive se basa principalmente en la invitación a los equipos según su estado de forma y los resultados de los últimos torneos.

Juegos disponibles durante el evento

Durante este torneo, los participantes podrán jugar a League of Legends, Counter-Strike, Warcraft 3, World of Warcraft y muchos más.

No rage quit

Si un jugador abandona un evento, perderá todo el dinero recaudado para ese evento y todos los demás miembros serán expulsados hasta el final del torneo. Además, la próxima vez que el jugador tenga que jugar un partido dentro de los 365 días, el equipo será sancionado con 5 puntos menores y 1 punto mayor.
Abandonar una partida del torneo antes de su finalización efectiva supondrá la eliminación de la cuenta del equipo o de la persona en cuestión. En caso de desempate, el rival del siguiente partido se considera ganador por defecto.

Sanciones

Se prevén sanciones para las infracciones de las normas del Intel Extreme Masters. Pueden ser menores o mayores, monetarias o consistir en descalificaciones.

  • Sanciones menores: se refieren a incidentes de menor importancia. Cada falta leve supone la pérdida del 1% del premio que debería recibir el equipo o la persona que comete la falta.
  • Sanciones importantes: Están relacionados con incidentes importantes, como no presentarse a un partido o infringir repetidamente las normas. Cada infracción grave supone una reducción del 10% del importe total de los premios del concurso en cuestión.
  • Sanciones monetarias: Las sanciones monetarias se dan por el incumplimiento de obligaciones no relacionadas directamente con el concurso.
  • Descalificación: es la pena más alta. Se trata de una falta muy grave. El participante en cuestión será expulsado y perderá todo lo que haya ganado como premio durante el concurso y será expulsado hasta el final del mismo. Si se trata más bien de un equipo, la organización y todos sus miembros quedan inhabilitados hasta el final de la competición.

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