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O mercado norte-americano de eSports

Em 2018, as grandes marcas investiram 694 milhões de dólares americanos na totalidade do mercado de eSport. A maior parte deste dinheiro está concentrada no mercado norte-americano, que é representado principalmente pelos Estados Unidos. Basta dizer que os EUA são uma grande nação dos eSports, pelo menos em termos de rentabilidade e volume de negócios.

O mercado norte-americano, o maior mercado de eSports

Planisfério da América do Norte

Quando se fala de desportos no panorama mundial, os Estados Unidos costumam assumir a liderança. Mas enquanto os EUA ostentam um número impressionante de medalhas olímpicas (2827 para ser preciso), no panorama dos eSports, as equipas norte-americanas têm que se esforçar para sobreviver. De facto, em quase todos os jogos mais populares de eSports, a América do Norte é considerada motivo de chacota no panorama competitivo.
Contrariamente ao que acontece nos desportos físicos, a América do Norte tem apenas um título mundial no Counter Strike-Global Offensive. Quanto ao League of Legends, Dota 2, Overwatch ou Heroes of the Storm, existem poucos jogadores norte-americanos a competir ao mais alto nível.

Na verdade, se os EUA e o Canadá pesam tanto no panorama dos eSports, é em termos de investimentos e receitas. Alguns dos maiores eventos de eSports acontecem em solo norte-americano e geram milhões de dólares para os organizadores, editores e anunciantes apenas com a venda de bilhetes. O setor norte-americano de eSports é, portanto, particularmente lucrativo. De facto, no final deste ano, a América do Norte deverá voltar a ser o maior mercado de eSports, com receitas próximas dos 409 milhões de dólares, para não falar dos 24 milhões de entusiastas dos eSports nos Estados Unidos e no Canadá.

Apoiantes dos EUA com bandeiras

Os eSports são um setor que supera o desempenho das audiências televisivas

O mercado de eSports da América do Norte representa um grande ganho financeiro. Para além dos jogadores e equipas profissionais de topo, aqueles que mais beneficiam são as marcas e editoras de jogos de vídeo. Quando olhamos para o caso de Madden 19, por exemplo, um título publicado pela Electronic Arts pertencente à franquia com o mesmo nome, percebemos que o impacto dos eSports é significativo.
Um torneio Madden 19 em Jacksonville impulsionou as vendas do jogo para 4 mil milhões de dólares, com um total de 130 milhões de unidades vendidas.

Uma multidão de apoiantes nos Estados Unidos

Nos Estados Unidos, os videojogos estão gradualmente a sobrepor-se à televisão. A este respeito, a empresa de auditoria SuperData Research descobriu que aproximadamente 33 milhões de pessoas na América do Norte assistem regularmente aos jogos eSport, 71% das quais têm idades compreendidas entre os 18 e os 34 anos. Deve-se notar também que o eSport se tornou numa modalidade académica do outro lado do Atlântico. De facto, algumas universidades no Connecticut, Geórgia, Kentucky, Massachusetts e Rhode Island ensinam eSports aos alunos. Se os eSports estão a tornar-se tão importantes na América, é porque o mercado de eSports dos EUA está a florescer; contou com cerca de 454 milhões de espectadores em 2019 de acordo com a Newzoo, uma agência de estudos especializada nos eSports.

Sendo a terra das oportunidades, os eSports têm naturalmente o seu lugar na América do Norte. Lá, existem mais transações financeiras, assim como mais fontes de rendimento. Mas o equilíbrio atual pode ser alterado e outros mercados globais em expansão podem assumir a liderança. Relativamente a este assunto, saberá tudo sobre os outros mercados de eSports abaixo.

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