Apostar no eSports: Operador especializado

O mercado asiático de eSports

Na Ásia, os videojogos são algo sério. Como prova disso, enquanto a indústria internacional de eSports está numa constante busca de legitimidade, os SEA Games (Jogos do Sudeste Asiático) irão integrar os eSports como uma modalidade oficial e com direito a medalhas pela primeira vez na sua história. Foi o Comité Organizador dos Jogos Olímpicos que tomou essa decisão, e com plena consciência. É necessário dizer que o mercado asiático de eSports é muito dinâmico e federativo.

eSport na Ásia: mercado dinâmico, modalidade olímpica e muito mais

Mapa da Ásia

Enquanto se aguarda os Jogos Olímpicos de Verão de 2020 no Japão, e depois os de 2024 em Paris, o Comité Olímpico decidiu que a próxima edição dos Jogos do Sudeste Asiático em 2019 incluirá os primeiros eventos de eSports com direito a medalhas da história da modalidade. Se o mercado asiático de eSports deve ser levado muito a sério, é porque os organizadores dos Jogos Olímpicos pretendem fazer dos eSports uma modalidade reconhecida por todos. Os primeiros testes já ocorreram como parte de um torneio de Pro Evolution Soccer no Japan’s National Sports Festival.

Além disso, o mercado asiático de eSports também inclui milhões de jogadores amadores que consideram os jogos em consolas e computadores não apenas como um hobby, mas como uma modalidade desportiva da mesma forma que o futebol, o ténis ou o basquetebol. Esses jogadores ocasionais constituem a maior parte dos fãs dos eSports. De acordo com a Goldman Sachs, a maioria dos jogadores de eSports vive no continente asiático e 79% deles têm menos de 35 anos.

Os números do mercado eSport
Os números do mercado eSport

Vetor de emprego e crescimento nos países asiáticos

Os eSports contribuem para o desenvolvimento das economias locais na Ásia. Por exemplo, a China elaborou uma lista de novas profissões relacionadas com os eSports, que agora são oficialmente reconhecidas. Engenheiro de IA, engenheiro de Big Data, piloto de drones, jogador de videojogos profissional, todos são aprovados pelo Ministério chinês de Recursos Humanos e Segurança Social. Quando os e-atletas, gestores e organizadores de eventos eSports são legítimos na China, pode considerar-se uma carreira nos eSports! É preciso dizer que os eSports são populares na China. O mercado dos eSports neste país ultrapassou os 13 mil milhões de dólares em 2018 e espera-se que continue a crescer no valor de 5 mil milhões de dólares durante os próximos dois anos.


Mas se há um país que é o epítome do eSport na Ásia, é a Coreia do Sul. Recordemos que em 1996, a meio de uma crise económica sem precedentes, a Coreia do Sul optou por se desenvolver através das novas tecnologias. A Samsung, LG e a SK Telecom agarraram uma oportunidade incrível: investir no mercado dos eSports. Assim nasceu a primeira edição do WCG (World Cyber Games), um concurso internacional da iniciativa da Samsung e supervisionado pelo Ministério da Cultura e do Turismo da Coreia do Sul. Além disso, o mercado sul-coreano de eSports beneficiou do apoio inicial da Korean e-Sport Association (KeSPA), uma estrutura que promove os eSports e permite que jogadores profissionais de videojogos alcancem um grande estatuto.

Vitória da Coreia

Na Coreia, há canais de televisão pioneiros 100% dedicados aos eSports. Os mais conhecidos, OnGame Net, Adreeca TV e SpoTV, têm cerca de 8 milhões de telespectadores em horário nobre. A transmissão de jogos de desportos eletrónicos é uma das principais fontes de receitas no mercado sul-coreano do eSport, tal como acontece em todo o continente asiático.

Para saber mais sobre o impacto dos eSports noutros mercados globais:

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