Apostar no eSports: Operador especializado

Os mercados de eSports

O eSport é acima de tudo um mercado. Um mercado global. Um mercado atrativo. Um mercado que atrai multidões e espectadores que desejam apostar nos desportos eletrónicos. Na verdade, os maiores torneios destinam-se a um público muito grande: jogadores (sejam amadores ou profissionais), empresas, patrocinadores, distribuidores, editores, os media e outros. E como qualquer mercado que se preze, os eSports geram custos de transação e de organização em todo o mundo, proporcionando uma oportunidade de se concentrar nas atividades de eSport nos cinco continentes.

Um resumo rápido:

FAQ rápido:

Quais são os diferentes mercados de eSports?

O mercado norte-americano, descobrir…
O mercado sul-americano, descobrir…
O mercado europeu, descobrir…
O mercado asiático, descobrir…
O mercado da Oceânia, descobrir…

É possível apostar em todos os mercados?

Sim, usando um operador dedicado aos eSports.

Existem competições mundiais?

Sim, geralmente os torneios são regionais, numa primeira fase, e depois mundiais, de acordo com o organizador da competição. Aqui estão os mercados de eSports.

Quais são as zonas mais dinâmicas?

A Ásia concentra metade do público mundial, seguida pela Europa e depois pela América do Norte.

Durante mais de uma década, os jogos de vídeo multijogadores têm crescido para permitir que os jogadores e equipas profissionais ganhem destaque. Hoje em dia, estes são patrocinados de forma semelhante aos desportos tradicionais, pelo que podemos de facto falar sobre o mercado dos eSports. Este mercado de eSports, embora tenda a tornar-se mais estruturado, ainda não está totalmente unificado.
Na verdade, o mercado dos eSports é exportado para todo o mundo; é por isso que podemos falar de mercados regionais de eSports. Com exceção da África, que praticamente não tem um mercado de eSports, todos os outros continentes acolheram bem esta modalidades e criaram fontes de receitas.


O mercado norte-americano

Planisfério da América do Norte

Se o público dos eSports cresceu 20% ao ano desde 2016, isto deve-se ao mercado norte americano, o principal mercado de eSports. De facto, os Estados Unidos foram o primeiro país a levar os eSports a sério no panorama internacional, tal como as maiores faculdades americanas que escolheram abrir as suas portas às futuras estrelas dos títulos do momento. Governada pela United States eSports Federation (USeF), uma organização sem fins lucrativos que promove e desenvolve os eSports, a modalidade tem um futuro brilhante do outro lado do Atlântico.


O mercado sul-americano

Planisfério América do Sul

Embora não seja o mais lucrativo do conjunto, o Mercado de eSports da América do Sul é caracterizado por um fervor genuíno. No Brasil e no México, os eSports já ocupam um lugar de destaque, pois todos os anos acontecem eventos e ligas lideradas pelos maiores produtores e editoras. Além disso, sob o impulso da Professional League of Videogames (LVP em espanhol), um número crescente de equipas latino-americanas está a tentar alcançar os lugares mais elevados do mundo. Estas pertencem ao Chile, Peru ou ainda à Argentina.


O mercado europeu

Mapa da Europa

O mercado europeu é o segundo maior mercado de eSports do mundo. Em 2019, as receitas do mercado europeu de eSports deverão atingir 385 milhões de dólares. Em termos de volume de negócios, os principais países a promover os eSports no velho continente são a Suécia, a França e a Espanha. Embora o mercado regional de eSports esteja em muito boa forma na Europa, também é importante notar que os videojogos competitivos também estão a ganhar importância. Como prova disso, espera-se que os eSports sejam nomeados como uma nova modalidade olímpica nos Jogos Olímpicos de Paris em 2024.


O mercado asiático

Mapa da Ásia

De Singapura a Tóquio e passando por Chengdu, as empresas asiáticas estão a beneficiar de um setor dos eSports em plena expansão. Os videojogos competitivos na Ásia são uma das mais sérias e importantes modalidades desportivas. Isto prova-se pelo facto de o mercado esport asiático concentrar quase metade das audiências mundiais. Espera-se até que cresça 75% nos próximos três anos. Até 2022, os analistas também acreditam que os eSports na Ásia devem atrair audiências maiores do que a National Football League nos Estados Unidos (NFL). Além disso, não é à toa que os torneios de League of Legends - que acontecem principalmente na China - atraem mais espectadores do que as finais da Baseball World Series (BWS) e da National Basketball Association (NBA) em todo o mundo!


O mercado da Oceânia

Mapa da Oceânia

O mercado de eSport da Oceânia embora reúna apenas dois países (Austrália e Nova Zelândia), continua a ser, apesar de tudo, o mais estruturado e o mais supervisionado de todos os mercados globais de eSports. Presidido pela Esports Games Association Australia e pela New Zealand Esports Federation, duas instituições que deram origem ao Oceânia Esports Council, o mercado de eSports da Oceânia também tem vindo a ganhar reconhecimento ao longo dos anos. Desde 2016, o desenvolvimento de uma regulamentação adequada, uma política anti batota e a cooperação internacional têm sido as principais prioridades das duas federações de eSports. Próxima luta: fazer dos eSports uma disciplina olímpica.

Embora não se possa dizer que os eSports tenham a reputação de desportos como o basquetebol ou o futebol, o seu funcionamento económico é cada vez mais semelhante ao das modalidades desportivas tradicionais de maior destaque, atraindo um número cada vez maior de espectadores todos os anos e levando a um crescimento significativo no seu mercado.

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