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Comment parier sur les compétitions eSport ?

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Un jeu Parier sur un jeu eSport
Un tournoi Parier sur un tournoi eSport
Une équipe Parier sur une team eSport

Réunissant près de 170 millions d’adeptes, l’eSport a généré 908 millions de dollars en 2018, ce qui en fait une industrie florissante. Sous l’impulsion des tournois eSport, cette dernière tente d’atteindre des audiences records via des plateformes de streaming telles qu’Amazon, YouTube ou encore Twitch. Même les chaînes de télévision ont adopté l’eSportet les plus grands bookmakers permettent de parier sur l’eSport en France ! Voyons ensemble quelles sont les facettes de cette industrie en pleine expansion : parcourons les différents marchés de l’eSport aux quatre coins du monde, intéressons-nous aux jeux eSport les plus en vogue, découvrons les ligues et tournois eSport qui façonnent et structurent cette industrie, enfin, jetons un regard sur les meilleures équipes eSport.

L'opérateur dédié au eSport pour les francophones:

À chacun son jeu eSport !

L’eSport, ou sport électronique, réunit l’ensemble des jeux vidéo compétitifs. Autour des jeux eSport, on trouve des millions et des millions de gamers qui vivent leur passion à fond, soit en s’affrontant lors de compétitions très médiatisées, soit en visionnant les exploits de leurs stars favorites, toutes des virtuoses du clavier ou de la manette. Il est bien évidement possible aujourd’hui de prendre un pari sur son jeu eSport favori, depuis chez soi, par internet.

Sélection de jeux eSport sur lesquels parier

Tandis que les compétitions eSport convertissent de plus en plus d’adeptes qui n’hésitent pas à prendre d’assaut les stades afin d’encourager leurs joueurs ou équipes préférées, nombre de jeux multijoueurs deviennent le terrain de bataille des athlètes eSport : Moba, FPS, jeu de stratégie en temps réel ou encore jeux de simulation sportive, les intéressés ont clairement l’embarras du choix.

Les plus grands tournois et ligues

Il s’en est passé du temps depuis les premiers tournois et ligues eSport dédiés au jeu Quake — un FPS précurseur de la scène eSport. En effet, la pratique s’est rapidement démocratisée, à tel point que l’eSport est devenu une discipline sportive à part entière. Les sponsors ont afflué, les prix à remporter lors des compétitions ont explosé, et les bookmakers proposent de miser lors d’un tournoi eSportif en direct ou en avance.

Ce n’est pas une surprise si les gamers ont fini par se professionnaliser et les spectateurs se multiplier. Les principaux événements sont aujourd’hui retransmis à la télévision avec des dotations affolantes qui vont crescendo ; elles dépassent régulièrement le million de dollars. Les tournois eSport et leurs dérivés représentent une manne financière énorme, certains d’entre eux s’érigeant même au stade de coupe du monde d’un jeu vidéo spécifique, comme cela est par exemple le cas avec Fortnite.

Des franchises eSport pour mieux régner

Les dix plus gros acteurs eSport (équipes et joueurs confondus) pèsent plus de 1,5 milliard de dollars à eux tout seuls. Équipes et joueurs sont valorisés et évoluent dans des ligues sportives prises pour cible par des studios de jeux vidéo en quête de ventes juteuses. Parmi les meilleures équipes eSport, certains membres d’une team touchent des salaires à sept chiffres. Vous les connaissez, êtes fan, et voulez parier sur un équipe eSport ? Et étant donné le nombre d’équipes évoluant pour le compte d’une même entreprise, on peut définitivement parler de franchises eSport. Ainsi, les trois équipes eSport les plus prestigieuses sont valorisées à plus de 100 milliards de dollars !

Les joueurs pro en compétition

Cela dit, la scène eSport se démocratise à tel point que toutes les compétitions ne sont plus réservées à une élite. Certaines équipes sont l’extension d’une association d’amateurs, une structure privée se développant au travers de sa propre équipe professionnelle… D’autres encore sont soutenues et accompagnées par de grandes marques, lesquelles tentent d’améliorer leur compétitivité mais aussi leur visibilité sur la scène eSport mondiale.

eSport : une industrie, plusieurs marchés

Exemple de tournoi live au jeu League Of Legends

Le marché mondial de l’eSport a atteint 908 millions de dollars l’an passé, ce qui représente une croissance de 38 % selon l’étude de Newzoo, laquelle est publiée tous les ans. On estime d’ailleurs qu’en 2021, l’eSport devrait atteindre 1,6 milliard de dollars avec une croissance annuelle de 27,4 %. Quant au public de l’eSport réparti aux quatre coins du globe, il est estimé à près de 400 millions de spectateurs. En 2019, il est composé de 165 millions de fans invétérés et de 215 millions de téléspectateurs occasionnels.

Si la zone Asie-Pacifique représente à elle seule 53 % du public eSport, on constate que l’Amérique du Nord constitue le plus gros marché de l’industrie du sport électronique avec un dédoublement des revenus en 2018 ; ils devraient même passer de 345 millions de dollars à 656 millions de dollars d’ici 2021 ! Parmi les marchés géographiques de l’eSport les plus porteurs de richesse, on trouve aussi l’Europe occidentale, deuxième plus grande région en termes de revenus avec 169 millions de dollars atteints en 2018.

Un avenir olympique pour l’eSport ?

Bien que l’eSport soit régi par les marques et les sponsors, cette discipline tend à se dessiner un avenir olympique. En effet, dans chaque pays, des fédérations eSport voient progressivement le jour. La France, par exemple, dispose de sa propre fédération, laquelle s’est montrée particulièrement active dans le soutien de certaines équipes et athlètes eSport tricolores. Ainsi, la France, représentée par Lucas Cuillerier et Corentin Thullier, a récemment remporté la FIFA eNations Cup, devenant ainsi la première nation championne du monde de football virtuel. Et bien qu’il y ait encore du chemin à parcourir pour faire accepter l’eSport comme discipline olympique dans les mentalités, de nombreuses initiatives sont développées dans ce sens.

Industrie en plein essor, l’eSport a pris un virage significatif cette dernière décennie. Outre l’enjeu financier important que représente l’eSport du fait de l’évolution technologique et des millions d’auditeurs et de spectateurs que les compétitions de sport électronique réunissent chaque mois, nous avons là affaire à un sport inter-culturel dans tous les sens du terme. En effet, si l’eSport rencontre à ce point le succès, c’est tout simplement parce qu’il est ouvert à toutes et à tous.

Aussi, en parallèle avec les performeurs de scène et les foules en délire qui les applaudissent, on trouve une activité grandissante qui fait de nouveaux adeptes jour après jour : le streaming. Les plateformes de diffusion ou de rediffusion sont aujourd’hui des centaines à vouloir conquérir des parts d’audience dans le monde entier. Quasiment toutes ont donné naissance à des Web TV animées par des commentateurs, animateurs ou joueurs eSport eux-mêmes. Ce qui est sûr, c’est que l’industrie eSport est très ambitieuse et peut permettre aux meilleurs joueurs de vivre aisément de leur passion.

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