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Der nordamerikanische E-Sport Markt

Im Jahr 2018 investierten grosse Marken 694 Millionen US-Dollar in den gesamten E-Sport-Markt. Der Grossteil dieser Gelder konzentriert sich auf den nordamerikanischen Markt, der hauptsächlich durch die Vereinigten Staaten repräsentiert wird. Mit anderen Worten: Die USA sind eine grosse E-Sport-Nation, zumindest was die Ertragskraft und den Umsatz angeht.

Der nordamerikanische Markt, der grösste E-Sport-Markt

Planisphäre Nordamerika

Wenn es um Sport auf der Weltbühne geht, sind die Vereinigten Staaten oft führend. Doch während die USA eine beeindruckende Anzahl an olympischen Medaillen vorweisen können (2.827 um genau zu sein), kämpfen nordamerikanische Teams in der E-Sport-Szene um ihre Existenz. In der Tat gilt Nordamerika in fast allen populären E-Sport-Spielen als die Witzfigur der Wettbewerbsszene.
Im Gegensatz zu physischen Sportarten gibt es in Nordamerika nur einen Weltmeistertitel in Counter Strike-Global Offensive. Was League of Legends, Dota 2, Overwatch oder Heroes of the Storm angeht, gibt es nur wenige nordamerikanische Spieler, die auf höchstem Niveau spielen.

Die USA und Kanada haben in der Tat ein grosses Gewicht in der E-Sport-Szene, aber nur in Bezug auf Investitionen und Einnahmen. Einige der grössten E-Sport-Veranstaltungen finden auf nordamerikanischem Boden statt und bringen Veranstaltern, Herausgebern und Werbetreibenden allein durch Ticketverkäufe Millionen von Dollar ein. Die nordamerikanische E-Sport-Industrie ist daher besonders lukrativ. Tatsächlich dürfte Nordamerika bis zum Ende dieses Jahres wieder der grösste E-Sport-Markt sein mit einem Umsatz von annähernd 409 Millionen Dollar, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es 24 Millionen E-Sport-Enthusiasten in den Vereinigten Staaten und Kanada gibt.

USA-Anhänger mit Flaggen

E-Sport ist eine Branche, welche die Fernsehaudienz übertrifft

Der nordamerikanische E-Sport-Markt ist ein riesiger finanzieller Geldsegen. Neben den hochrangigen professionellen Spielern und Teams profitieren vor allem die Marken und Herausgeber von Videospielen. Wenn man zum Beispiel den Fall von Madden 19 betrachtet, einem Titel der von Electronic Arts veröffentlicht wurde und zur gleichnamigen Franchise gehört, erkennt man, dass der Einfluss von E-Sport konsequent ist.
Ein Madden 19-Turnier in Jacksonville trieb den Umsatz des Spiels mit insgesamt 130 Millionen verkauften Einheiten auf 4 Milliarden Dollar.

Eine Schar von Fans in den USA

In den USA lösen die Videospiele das Fernsehen allmählich ab. In diesem Zusammenhang hat die Wirtschaftsprüfungsgesellschaft SuperData Research herausgefunden, dass ca. 33 Millionen Menschen in Nordamerika regelmässig E-Sport-Spiele anschauen, 71% davon sind zwischen 18 und 34 Jahre alt. Es sollte auch beachtet werden, dass E-Sport jenseits des Atlantiks zu einer akademischen Disziplin geworden ist. In der Tat unterrichten einige Universitäten in Connecticut, Georgia, Kentucky, Massachusetts und Rhode Island Studenten in E-Sport. Dass E-Sport in Amerika so legitim wird, liegt daran, dass der E-Sport-Markt in den USA floriert; er soll laut Newzoo, einem auf E-Sport spezialisierten Planungsbüro, im Jahr 2019 rund 454 Millionen Zuschauer versammeln.

E-Sport hat natürlich seinen Platz in Nordamerika, Land der grössten Möglichkeiten. Es gibt in Nordamerika mehr Finanztransaktionen aber auch mehr Einkommensquellen. Aber das aktuelle Gleichgewicht könnte gestört werden und andere wachsende globale Märkte könnten die Führung übernehmen. Diesbezüglich erfahren Sie im Folgenden alles über die anderen E-Sport-Märkte./p>

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