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Der südamerikanische E-Sport-Markt

Laut SuperData Research hat die weltweite Videospiel-Industrie einen Wert von etwa 105 Milliarden Dollar. Aber Videospiele stellen nicht nur ein Haufen Kinder, die in ihren Schlafzimmern spielen dar, es ist auch und vor allem ein gigantischer E-Sport-Markt im Weltmassstab. Während der nordamerikanische Markt der mächtigste von allen ist, konzentriert sich die E-Sport-Industrie immer weniger auf ihn. Lateinamerika zum Beispiel, das nur 4 % des weltweiten Publikums ausmacht, hat eine wichtige Karte zu spielen. Dies gilt umso mehr, weil der südamerikanische E-Sport-Markt der am schnellsten wachsende Markt in Südamerika ist.

Lateinamerika, ein E-Sport-Markt mit hohem Potenzial

Planisphäre Südamerika

Lateinamerika hat 110 Millionen Spieler in allen Kategorien, also ebenso viele potenzielle Interessenten für die E-Sport-Branche. Dieser Kontinent liegt sogar hinter China, Europa und Nordamerika an vierter Stelle, was die Anzahl der Spieler angeht. Zu den Ländern mit den grössten Marktanteilen in Südamerika gehören Brasilien (30%), gefolgt von Mexiko (19%), Kolumbien und Argentinien..

In diesen Ländern, die traditionell vom Fussball dominiert werden, ist der elektronische Sport die zweitbeliebteste Sportart. Allein im Jahr 2016 wuchs der Videospielmarkt in Lateinamerika um 20 %. Ein grosser Teil dieser Dynamik ist in mobilen Spielen lokalisiert mit einer Wachstumsrate von 56 % von Jahr zu Jahr. Darüber hinaus verzeichnet Lateinamerika im Gegensatz zu anderen Schwellenländern auch ein Wachstum bei den Konsolenverkäufen mit einem Umsatzplus von rund 9 %. Schliesslich erzielen Handy- und PC-Spiele einen Umsatz von jeweils 1,4 Milliarden US-Dollar. Das zeigt, wieviel Potenzial dieser Kontinent für E-Sport-Wettbewerbe hat !

Ein Profispieler hält eine brasilianische Flagge

In Südamerika gewinnt der E-Sport an Schwung

Wie Lyon Gaming, der lateinamerikanische Meister der League of Legends und eines der beliebtesten Teams der internationalen Szene, ist der E-Sport in Lateinamerika auf dem Vormarsch. Sponsoren drängen sich, um ihr Logo auf den Trikots der hochkarätigsten E-Sport-Teams abgebildet zu sehen. (Kultec, Supermex, Intel, Asus, Arean usw.).
Darüber hinaus übertragen immer mehr grosse Medienunternehmen E-Sport-Veranstaltungen, wie z. B. der argentinische Ableger von Mediapro - einer Organisation, die ihren Ursprung in Spanien hat -, der die Rechte an einem der wichtigsten E-Sport-Events Südamerikas, der Copa Latinoamericana Sur Clausura, produziert und vermarktet. Dieses Einzelturnier wurde auf dem verschlüsselten Kanal ESPN+ übertragen.

Es sei darauf hingewiesen, dass der lateinamerikanische Kontinent noch einige seiner Defizite ausgleichen muss, wenn er seinen nördlichen Nachbarn jemals entthronen will. In der Tat erhalten Wiederverkäufer und Grosshändler in südamerikanischen Ländern neue Videospiele oft mit einer Verzögerung, da die meisten von ihnen nicht auf dem Kontinent hergestellt werden. Ausserdem sind viele der Spiele, die in den Vereinigten Staaten beliebt sind, in Lateinamerika nicht beliebt. Die Preise für Spiele und Spielkonsolen stellen ein weiteres grosses Problem dar. Videospielläden müssen ihre Ausgaben im Zusammenhang mit den verschiedenen Steuern auf die Preise der Produkte umlegen, die sie zu verkaufen versuchen. Dies führt zu Preisschwankungen bei Spielen und Konsolen, die zwischen 25 % und 250 % liegen !

Schliesslich haben einige Regierungen in Südamerika eine starke Abneigung gegen den Konsum und sehen importierte Technologien als Ausdruck von Monopolisierung oder Kolonialisierung durch andere Länder. Dies ist insbesondere in Ecuador, Venezuela und Bolivien der Fall. Aber der südamerikanische E-Sport-Markt muss an seine Chancen glauben !

Der Weltmarkt für E-Sport ist wie folgt unterteilt :

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