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El mercado europeo de los deportes electrónicos

Los videojuegos de competición se han convertido en una auténtica industria. En la actualidad, el mercado mundial de los deportes electrónicos es tan dinámico que incluso interesa al Comité Olímpico Internacional. Las empresas, que son las que más impulsan los ingresos de este mercado, están floreciendo en el sector de los deportes electrónicos. El mercado europeo de los deportes electrónicos es un buen ejemplo de ello, ya que de los 1.600 millones de dólares previstos para 2021, más de una cuarta parte procederá de actividades concentradas en Europa.

Al final, la era de los eSports puede ser europea.

Planisferio de Europa

En 2018, SuperData Research realizó un análisis para PayPal en veintiún países europeos. Así, Rusia, Suecia, España, Alemania, Reino Unido, Portugal y Bélgica son los bastiones de los deportes electrónicos en el viejo continente. En 2018, solo la primera representó 52 millones de dólares en ingresos procedentes de los deportes electrónicos, frente a los 43 millones de Suecia y los 30 millones de España.

Si el eSport ha seducido fácilmente al público en general y parece que se está convirtiendo en parte de la vida cotidiana de los europeos -sobre todo de los jóvenes de 15 a 34 años- es porque las empresas más grandes están invirtiendo mucho en el eSport, como la ESWC y algunos actores españoles como Renault, Volvic y la FDJ. Además, en términos de audiencia, los países con mayor número de espectadores de los partidos de eSport no son otros que Rusia, el Reino Unido y España. En Francia, los canales de televisión dedicados a los deportes electrónicos son cada vez más numerosos: ES1, L'Équipe TV, BeIn... todos ellos intentan competir con el innegable Twitch. Pero mientras que antes en Europa el eSport se desarrollaba en organizaciones de varios países a nivel puramente nacional, hoy las cosas son diferentes. De hecho, la Federación Europea de eSport se fundó recientemente como resultado de la colaboración de los doce países fundadores de eSport en Europa. Su vocación es convertirse en un auténtico pilar en el ámbito de los videojuegos competitivos.

Los seguidores europeos

La European Esports Federation, socio moderador de eSport

La European Esports Federation, una organización totalmente independiente y sin ánimo de lucro, actúa como socio moderador de la industria de los deportes electrónicos en Europa. La Federación está compuesta por doce miembros, cada uno de los cuales pertenece a uno de los países fundadores de los deportes electrónicos en la UE, y se rige por la "Declaración de Berlín". La Declaración de Berlín describe la definición colectiva y consensuada de los deportes electrónicos. Los doce países miembros son el Reino Unido, Bélgica, Alemania, Austria, Hungría, España, Rusia, Eslovenia, Serbia, Suecia, Turquía y Ucrania. La Federación Europea de Software de Ocio, ESL, StarLadder y muchos otros también estuvieron presentes en la reunión celebrada en Berlín en 2019.


Los mayores equipos de la UE

La Federación Europea de Esports, más que otra asociación de eSports, muestra un fuerte compromiso. A través de una federación europea, el eSport puede evolucionar libremente y respetando las normas establecidas por la Unión Europea. El objetivo final es convertir a Europa en una región "modelo" en cuanto a la estructuración de los deportes electrónicos a escala internacional.

Una de las primeras organizaciones que legitimaron los deportes electrónicos en Europa fue la ESL. La empresa alemana, que cuenta con la mayor red de eSport del mundo, ha sido capaz de transformar pequeños eventos comunitarios en torneos que se retransmiten a todo el mundo (como el Intel Extreme Masters y el ESL One). De hecho, Europa cuenta con 70 millones de espectadores de eSport.

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