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El mercado norteamericano de los deportes electrónicos

En 2018, las grandes marcas invirtieron 694 millones de dólares en todo el mercado de los eSports. La mayor parte de este dinero se concentra en el mercado norteamericano, representado principalmente por Estados Unidos. En otras palabras, Estados Unidos es una gran nación de eSport, al menos en términos de rentabilidad y volumen de negocio.

El mercado norteamericano, el mayor de los deportes electrónicos

Planisferio América del Norte

Cuando se trata de deporte en la escena mundial, Estados Unidos suele estar a la cabeza. Pero mientras Estados Unidos presume de una impresionante colección de medallas olímpicas (2.827 para ser exactos), en el panorama de los deportes electrónicos, los equipos norteamericanos luchan por existir. De hecho, en casi todos los juegos de eSport más populares, Norteamérica es considerada el hazmerreír de la escena competitiva.
Al contrario que en los deportes físicos, en Norteamérica sólo hay un título mundial de Counter Strike-Global Offensive. En cuanto a League of Legends, Dota 2, Overwatch o Heroes of the Storm, hay pocos jugadores norteamericanos que compitan al más alto nivel.

De hecho, si Estados Unidos y Canadá tienen una presencia tan fuerte en la escena de los eSports, hay un largo camino en términos de inversiones e ingresos. Algunos de los mayores eventos de eSport se celebran en suelo norteamericano y hacen ganar a los organizadores, editores y anunciantes millones de dólares sólo con la venta de entradas. Esto hace que la industria norteamericana de los deportes electrónicos sea especialmente lucrativa. De hecho, a finales de este año, se espera que Norteamérica vuelva a ser el mayor mercado de los deportes electrónicos, con unos ingresos cercanos a los 409 millones de dólares, y todavía hay 24 millones de aficionados a los deportes electrónicos en Estados Unidos y Canadá.

Los seguidores de EE.UU. con banderas

El eSport es una industria que supera las audiencias televisivas

El mercado norteamericano de los deportes electrónicos representa una enorme ganancia financiera. Además de los jugadores y equipos profesionales mejor clasificados, los más beneficiados son las marcas y los editores de videojuegos. Cuando vemos el caso de Madden 19, por ejemplo, un título publicado por Electronic Arts perteneciente a la franquicia homónima, nos damos cuenta de que el impacto de los eSport es significativo.

De hecho, un torneo de Madden 19 celebrado en Jacksonville impulsó las ventas del juego hasta los 4.000 millones de dólares, con un total de 130 millones de unidades vendidas.

Una multitud de aficionados en Estados Unidos

En Estados Unidos, los videojuegos están sustituyendo poco a poco a la televisión.. En este sentido, la empresa auditora SuperData Research ha descubierto que aproximadamente 33 millones de personas en Norteamérica ven regularmente juegos de deportes electrónicos, de los cuales el 71% tiene entre 18 y 34 años. También hay que señalar que los deportes electrónicos se han convertido en una disciplina académica al otro lado del Atlántico. Universidades de Connecticut, Georgia, Kentucky, Massachusetts y Rhode Island están enseñando eSport a los estudiantes. Si el eSport se está legitimando tanto en América, es porque el mercado de los deportes electrónicos en Estados Unidos está floreciendo; debería reunir unos 454 millones de espectadores en 2019 según Newzoo, una firma de investigación especializada en esports.

Tierra de grandes oportunidades, el eSport tiene naturalmente su lugar en Norteamérica. Hay más transacciones financieras, así como más fuentes de ingresos. Pero el equilibrio actual puede verse alterado y otros mercados mundiales en crecimiento pueden tomar la delantera. A este respecto, a continuación podrá leer todo sobre los demás mercados de eSport.

Los otros mercados mundiales de eSport :

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