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El mercado oceánico de los deportes electrónicos

Desde el nacimiento de los eSports, se puede afirmar que Oceanía es el continente más descuidado por los organizadores de competiciones de eSports. Pero algunos editores y fabricantes, conscientes de que en Australia y Nueva Zelanda hay un nuevo público por conquistar, se interesan cada vez más por el mercado oceánico de los eSports. Semite, League of Legends, Call of Duty son algunos de los juegos con derecho a torneos satélites y Main Events en Oceanía.

Un mercado que está tomando forma

Planisferio de Oceanía

El sector de los deportes electrónicos en Oceanía está formado por dos mercados locales: Australia y Nueva Zelanda. Antes de 2016, cuando se fundó el Consejo de Esports de Oceanía (OEC) por parte de las fuertes federaciones de los dos vecinos de habla inglesa, las competiciones de eSport que se celebraban allí no estaban regidas por ninguna entidad. De hecho, la New Zealand Esports Federation y la Australian Esports Association están trabajando juntos para garantizar que Oceanía esté representada en los principales eventos internacionales, y los dos colaboradores tienen en su punto de mira los próximos Juegos Olímpicos. Pero entre sus otras misiones está la de resolver algunos de los problemas que siguen obstaculizando a los e-atletas australianos y neozelandeses.

De hecho, la Federación de Esports de Nueva Zelanda y la Asociación Australiana de Esports comparten objetivos comunes en cuanto a la integridad, la gobernanza y el desarrollo de todas las disciplinas de eSports, tanto amateur como profesional. Sin embargo, el futuro del CAC es sólo un hilo: a pesar de los valores que comparten, el éxito de su misión sólo se logrará si Australia y Nueva Zelanda obtienen el reconocimiento de sus pares.

Pero esto tiende a suceder en el futuro. De hecho, cada vez más eventos de prestigio, como la Call of Duty World League, se exportan a Oceanía. De hecho, el campeonato financiado por Activision permite a los jugadores de Australia y Nueva Zelanda competir por una plaza de clasificación contra las filiales del mundo, que enfrentan a los mejores jugadores de cada campeonato.

El deporte en Nueva Zelanda

En Oceanía, una comunidad amateur de eSport muy implicada

Pero el mercado de los deportes electrónicos de Oceanía también incluye un gran número de competiciones de deportes electrónicos no profesionales. Por ejemplo, la Amateur Australian Overwatch Ladder (AAOL) es la mayor competición amateur de eSport del continente. Reúne hasta 1.000 jugadores cada semana para competir en partidos que se emiten en algunos canales de televisión locales. Además, los mejores partidos se retransmiten en el canal de Twitch de la AEA. Abierto a jugadores de todos los niveles, el AAOL tiene como consigna la convivencia.

Si el mercado de los deportes electrónicos en Oceanía es apreciable, es por su lado divertido y relajado. Aunque las competiciones amateurs son ocasionales, para muchos jugadores que sueñan con convertirse algún día en profesionales, representan un trampolín ideal hacia la gloria. Otras competiciones oceánicas de eSport que pretenden profesionalizarse son : Cybergamer, IMBA Esports y Christchurch LAN.

En general, eSport en Oceanía muestra perspectivas prometedoras, aunque existen disparidades entre los jugadores debido a sus respectivos niveles. El jugador más exitoso de la región, Anathan Pham, ha ganado más de 6 millones de dólares desde el comienzo de su carrera en Dota 2, el videojuego competitivo más popular del continente. Detrás de él, Damien Chok tiene casi 1,7 millones de dólares en ganancias. Pero el tercer jugador mejor clasificado de Oceanía, Justin Savage, acaba de superar la marca de 170.000 dólares...

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