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El mercado sudamericano de los deportes electrónicos

Según SuperData Research, la industria mundial de los videojuegos tiene un valor aproximado de 105.000 millones de dólares. Pero los videojuegos no son sólo un grupo de niños que juegan en sus habitaciones, es también y sobre todo un enorme mercado de eSport a escala mundial. Aunque el mercado norteamericano es el más potente de todos, la industria de los deportes electrónicos se centra cada vez menos en él. América Latina, por ejemplo, que representa sólo el 4% de la audiencia mundial, tiene una carta que jugar. Esto es tanto más cierto cuanto que el mercado sudamericano de los deportes electrónicos es el que más crece.

América Latina, un mercado con gran potencial para los deportes electrónicos

Planisferio América del Sur

América Latina cuenta con 110 millones de jugadores en todas las categorías, lo que supone otras tantas perspectivas potenciales para la industria de los deportes electrónicos. Este continente ocupa incluso el cuarto lugar, por detrás de China, Europa y Norteamérica, en cuanto a número de jugadores. Entre los países con mayor cuota de mercado en Sudamérica están Brasil (30%), seguido de México (19%), Colombia y Argentina (19%).

En estos países tradicionalmente dominados por el fútbol, el deporte electrónico es el segundo más popular. Solo en 2016, el mercado de los videojuegos en América Latina creció un 20%. Gran parte de este impulso se localiza en los juegos para móviles, con una tasa de crecimiento interanual del 56%. Además, a diferencia de otros mercados emergentes, América Latina también está experimentando un crecimiento en las ventas de consolas, con un aumento de las ventas de alrededor del 9%. Por último, los juegos para móviles y PC suponen cada uno 1.400 millones de dólares de ingresos. Ese es el potencial que tiene este continente para las competiciones de eSport.

Un jugador profesional con una bandera brasileña

El deporte electrónico en Sudamérica cobra impulso

Al igual que Lyon Gaming, que es nada menos que el equipo campeón de América Latina en League of Legends y uno de los más apreciados en la escena internacional, el eSport en América Latina está en alza. Los patrocinadores se pelean por ver su logotipo en las camisetas de los equipos de eSport más destacados (Kultec, Supermex, Intel, Asus, Arean, etc.)).
Además, cada vez son más las grandes empresas de comunicación que retransmiten los eventos de eSport, como la rama argentina de Mediapro -organización originaria de España- que produce y comercializa los derechos de uno de los principales eventos de eSports de Sudamérica, la Copa Latinoamericana Sur Clausura. Este único torneo se emitió en el canal codificado ESPN+.

Hay que tener en cuenta que si el continente latinoamericano quiere destronar alguna vez a su vecino del norte, todavía tendrá que suplir algunas de sus carencias. De hecho, los minoristas y mayoristas de los países sudamericanos suelen recibir los nuevos videojuegos con retraso, ya que la mayoría de ellos no se fabrican en el continente. Además, muchos juegos que son populares en Estados Unidos no lo son en América Latina. Otro problema importante es el precio de los juegos y las videoconsolas. Las tiendas de videojuegos tienen que repercutir sus gastos relacionados con diversos impuestos en los precios de los productos que intentan vender. ¡Luego vemos variaciones en los precios de los juegos y las consolas que van desde el 25% hasta el 250%!

Por último, algunos gobiernos de Sudamérica tienen un fuerte desprecio por el consumismo y ven las tecnologías importadas como una expresión de monopolio o colonización por parte de otros países. Este es el caso, en particular, de Ecuador, Venezuela y Bolivia. Pero el mercado sudamericano de los deportes electrónicos debe creer en sus posibilidades.

El mercado mundial de los deportes electrónicos se divide como sigue:

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