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Il mercato europeo degli eSport

I videogiochi competitivi sono diventati una vera e propria industria. Oggi, il mercato globale degli eSports è così dinamico che interessa persino il Comitato Olimpico Internazionale. Le aziende, che sono in gran parte responsabili dell'aumento delle entrate del mercato, stanno fiorendo nel settore degli eSport. Il mercato europeo degli eSport è un buon esempio di questo, dato che più di un quarto degli 1,6 miliardi di dollari che si prevede saranno generati nel 2021 proverrà da attività concentrate in Europa.

Alla fine, l'era degli eSport potrebbe essere europea

Mappa di Europa

Nel 2018, SuperData Research ha condotto un'analisi per conto di PayPal in ventuno paesi europei. Il risultato è che Russia, Svezia, Francia, Spagna, Germania, Regno Unito, Portogallo e Belgio sono le roccaforti degli eSports nel vecchio continente. Nel 2018, il primo da solo ha raccolto 52 milioni di dollari di entrate grazie agli eSports, rispetto ai 43 milioni della Svezia e ai 30 milioni della Francia.

Se l'eSport ha facilmente sedotto il grande pubblico e sembra essere diventato parte della vita quotidiana degli europei - soprattutto dei 15-34enni - è perché le più grandi aziende stanno investendo pesantemente nell'eSport, come ESWC e alcuni giocatori francesi come Renault, Volvic o FDJ. Inoltre, in termini di audience, i paesi che raccolgono il maggior numero di spettatori sulle partite di eSport non sono altro che Russia, Regno Unito e Francia. In Francia, i canali televisivi dedicati agli eSports sono sempre più numerosi: ES1, L’Équipe TV, BeIn… tutti cercano di competere con l'indistruttibile Twitch. Ma mentre prima in Europa, gli eSports si sviluppavano all'interno di organizzazioni in diversi paesi a livello puramente nazionale, oggi le cose sono diverse. Infatti, la Federazione Europea di eSport è stata creata recentemente in seguito alla collaborazione dei dodici paesi fondatori dell'eSport in Europa. Questa federazione mira a diventare un vero pilastro nel campo dei videogiochi competitivi.

Sostenitori europei

La European Esports Federation, partner moderatore di eSports

La European Esports Federation, un'organizzazione senza scopo di lucro e completamente indipendente, agisce come partner moderatore per l'industria degli eSports in Europa. Composta da dodici membri, ognuno dei quali proviene da uno dei paesi fondatori degli eSports nell'UE, la Federazione è regolata dalla "Dichiarazione di Berlino". Questo descrive la definizione collettiva e concordata di ciò che è l'eSport. I dodici paesi membri sono Regno Unito, Belgio, Germania, Austria, Ungheria, Francia, Russia, Slovenia, Serbia, Svezia, Turchia e Ucraina. La European Leisure Software Federation, ESL, StarLadder e molti altri erano anche presenti all'incontro tenutosi a Berlino nel 2019.


Le più grandi squadre dell'UE

La European Esports Federation, più che un'ennesima associazione di eSports, mostra un forte impegno. Attraverso una federazione europea, l'eSport può evolversi liberamente e nel rispetto delle norme stabilite dall'Unione Europea. L'obiettivo finale è quello di rendere l'Europa una regione "modello" in termini di strutturazione dell'eSport su scala internazionale.

Una delle prime organizzazioni a rendere legittimi gli eSports in Europa è stata ESL. L'azienda tedesca, che ha la più grande rete di eSports del mondo, è riuscita a trasformare i piccoli eventi della comunità in tornei che vengono trasmessi ai quattro angoli del globo (in particolare l'Intel Extreme Masters e ESL One). Dopo tutto, l'Europa gode di 70 milioni di spettatori di eSport!

Quando si tratta di eSports, non conta solo l'Europa:

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