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Il mercato oceanico degli eSport

Da quando sono nati gli eSport, si può dire che l'Oceania è il continente che è stato più trascurato dagli organizzatori di competizioni eSports. Ma alcuni editori e produttori, ben consapevoli che un nuovo pubblico è da conquistare in Australia e Nuova Zelanda, sono sempre più interessati al mercato oceanico degli eSports. Smite, League of Legends, Call of Duty sono solo alcuni dei giochi che hanno diritto a tornei satellite ed eventi principali in Oceania.

Un mercato che sta diventando più strutturato

Mappa Oceania

L'industria degli eSports in Oceania è composta da due mercati locali: quello dell'Australia e della Nuova Zelanda. Prima del 2016, l'anno che corrisponde alla fondazione dell'Oceania Esports Council (OEC) da parte delle forti federazioni dei due vicini di lingua inglese, le competizioni di eSports non erano governate da alcuna entità. Infatti, la New Zealand Esports Federation e l'Australian Esports Association stanno lavorando insieme per garantire che l'Oceania sia rappresentata nei principali eventi internazionali, con entrambi i collaboratori che hanno gli occhi puntati sui prossimi Giochi Olimpici. Ma tra le loro altre missioni, si annovera la risoluzione di alcune delle questioni che continuano a ostacolare gli e-atleti australiani e neozelandesi.

Infatti, la New Zealand Esports Federation e l'Australian Esports Association condividono obiettivi comuni di integrità, governance e sviluppo di tutte le discipline eSports, comprese quelle amatoriali e professionali. Tuttavia, il futuro dell'OEC è appeso a un filo: nonostante i valori che condividono, il successo della loro missione sarà raggiunto solo se Australia e Nuova Zelanda otterranno il riconoscimento dei loro pari.

Ma questo probabilmente accadrà in futuro. Infatti, sempre più eventi prestigiosi come la Call of Duty World League vengono esportati in Oceania. Di fatto, la lega finanziata dall'editore Activision permette ai giocatori in Australia e Nuova Zelanda di competere per un posto di qualificazione nelle affiliate globali, che pongono i migliori di ciascuna lega uno contro l'altro.

eSport in Nuova Zelanda

In Oceania, esiste una comunità di eSport amatoriale molto coinvolta

Ma il mercato degli eSports in Oceania comprende anche un gran numero di competizioni di eSports non professionali. Per esempio, l'Amateur Australian Overwatch Ladder (AAOL) è la più grande competizione di eSports amatoriale del continente. Ogni settimana, fino a 1.000 giocatori si sfidano in partite che vengono trasmesse su alcune stazioni televisive locali. Inoltre, le partite del summit sono trasmesse sul canale Twitch dell'AEA. Aperto a giocatori di tutti i livelli, l'AAOL è tutta una questione di cordialità.

Se il mercato degli eSport in Oceania è apprezzabile, è per il suo lato divertente e rilassato. Naturalmente, le competizioni amatoriali sono casuali, ma per molti giocatori che sognano di diventare professionisti un giorno, rappresentano un trampolino ideale per la gloria. Altre competizioni oceaniche di eSports che sono destinate a diventare professionali sono: Cybergamer, IMBA Esports e Christchurch LAN.

Nel complesso, le prospettive per gli eSports in Oceania sono promettenti, anche se ci sono disparità tra i giocatori a causa dei loro rispettivi livelli. Il giocatore di maggior successo della regione, Anathan Pham, ha guadagnato più di 6 milioni di dollari dall'inizio della sua carriera su Dota 2, il videogioco competitivo più popolare del continente. Dietro di lui, Damien Chok ha quasi 1,7 milioni di dollari di guadagni. Ma il terzo giocatore più in alto in classifica in Oceania, Justin Savage, ha appena superato la soglia dei 170.000 dollari...

Se l’Oceania non vi offre le emozioni degli eSports che speravate, guardate invece qui sotto:

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