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Il mercato sudamericano degli eSport

Secondo SuperData Research, l'industria globale dei videogiochi vale circa 105 miliardi di dollari. Ma i videogiochi non sono solo un gruppo di bambini che giocano nelle loro camere da letto, sono anche un enorme mercato globale di eSports. Sebbene il mercato nordamericano sia il più potente di tutti, l'industria degli eSports sta diventando sempre meno centrata su di esso. L'America Latina, per esempio, che rappresenta solo il 4% del pubblico globale, ha una carta da giocare. Questo è particolarmente vero perché il mercato sudamericano degli eSports è quello in più rapida crescita.

America Latina, un mercato di eSports con un grande potenziale

Planisfero Sud America

L'America Latina ha 110 milioni di giocatori in tutte le categorie, ovvero altrettante prospettive potenziali per l'industria degli eSports. Il continente è addirittura al quarto posto dietro la Cina, l'Europa e il Nord America in termini di numero di giocatori. Tra i paesi con la più grande quota di mercato in Sud America ci sono il Brasile (30%), seguito da Messico (19%), Colombia e Argentina.

In questi paesi tradizionalmente dominati dal calcio, gli e-sports sono il secondo sport più popolare. Solo nel 2016, il mercato dei videogiochi in America Latina è cresciuto del 20%. Gran parte di questo slancio è localizzato nei giochi mobili, con un tasso di crescita del 56% su base annua. Inoltre, a differenza di altri mercati emergenti, anche l'America Latina sta vivendo una crescita in termini di vendite di console, con un aumento del 9% delle vendite. Infine, i giochi per cellulari e PC rappresentano ciascuno 1,4 miliardi di dollari di entrate. Questo dimostra il potenziale di questo continente in termini di competizioni eSport!

Un giocatore professionista con in mano una bandiera brasiliana

L'eSport in Sud America sta prendendo piede

Come Lyon Gaming, i campioni latinoamericani di League of Legends e una delle squadre più popolari sulla scena internazionale, gli eSports in America Latina sono in piena espansione. Gli sponsor fanno a gara per avere i loro loghi sulle maglie delle squadre di eSport più in vista (Kultec, Supermex, Intel, Asus, Arean ecc.).
Inoltre, sempre più grandi aziende di media si occupano di eventi eSports, come la filiale argentina di Mediapro - un'organizzazione nata in Spagna - che produce e commercializza i diritti di uno dei principali eventi eSports in Sud America, la Copa Latinoamérica Sur Clausura. Solo questo torneo è stato trasmesso sul canale criptato ESPN+.

Va notato che, se il continente latinoamericano volesse un giorno detronizzare il suo vicino del nord, dovrebbe superare alcune delle sue carenze. In effetti, i rivenditori e i grossisti dei paesi sudamericani ricevono spesso i nuovi videogiochi in ritardo e la maggior parte di essi non è prodotta nel continente. Inoltre, molti giochi che sono popolari negli Stati Uniti non sono popolari in America Latina. Un altro grande problema è il prezzo dei giochi e delle console. I negozi di videogiochi devono trasferire le loro spese dalle varie tasse ai prezzi dei prodotti che cercano di vendere. Di conseguenza, esistono variazioni nei prezzi dei giochi e delle console che vanno dal 25% al 250%!

Infine, alcuni governi sudamericani mostrano un forte disprezzo per il consumismo e vedono le tecnologie importate come espressione di monopolio o di colonizzazione da parte di altri paesi. Questo è in particolare il caso dell'Ecuador, del Venezuela o della Bolivia. Ma il mercato sudamericano degli eSports deve credere nelle sue possibilità!

Il mercato globale degli eSports è diviso come segue:

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