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Il mercato nordamericano degli eSports

Nel 2018, i grandi marchi hanno investito 694 milioni di dollari nell'intero mercato degli eSports. La maggior parte di questo denaro è concentrato nel mercato nordamericano, che è rappresentato principalmente dagli Stati Uniti. Questo accade perché gli Stati Uniti sono una grande nazione di eSports, almeno in termini di redditività e ricavi.

Il mercato nordamericano, il più grande mercato per gli eSports

Nord America Planisfero

Quando si tratta di sport sulla scena mondiale, gli Stati Uniti sono spesso in testa. Ma, sebbene gli Stati Uniti possano vantare un numero impressionante di medaglie olimpiche (2.827 per essere esatti), sulla scena eSports, le squadre nordamericane lottano per esistere. Infatti, in quasi tutti i giochi di eSports più popolari, il Nord America è considerato lo zimbello della scena competitiva.
A differenza degli sport fisici, il Nord America ha solo un titolo mondiale in Counter Strike-Global Offensive. In League of Legends, Dota 2, Overwatch e Heroes of the Storm, ci sono pochi giocatori nordamericani che competono ai massimi livelli.

In realtà, gli Stati Uniti e il Canada sono importanti per la scena degli eSports solo in termini di investimenti e di entrate. Alcuni dei più grandi eventi eSport si svolgono sul suolo nordamericano e portano diversi milioni di dollari agli organizzatori, agli editori e agli inserzionisti solo attraverso la vendita dei biglietti. L'industria nordamericana degli eSport è quindi particolarmente lucrativa. Entro la fine di quest'anno, il Nord America sarà ancora una volta il più grande mercato di eSports con entrate di circa 409 milioni di dollari, e sono 24 milioni i fan dell’ eSports negli Stati Uniti e in Canada.

Fan degli Stati Uniti con delle bandiere

Gli eSports sono un'industria che supera gli ascolti televisivi

Il mercato nordamericano degli eSports rappresenta un'enorme fonte di guadagno. Oltre ai giocatori professionisti e alle squadre di alto livello, coloro che ne beneficiano maggiormente sono i marchi e gli editori di videogiochi. Quando pensiamo a Madden 19, per esempio, un titolo pubblicato da Electronic Arts che fa parte del franchise omonimo, ci rendiamo conto che l'impatto degli eSports è significativo.
Infatti, un torneo di Madden 19 tenutosi a Jacksonville ha fatto schizzare in alto le vendite del gioco a 4 miliardi di dollari, con un totale di 130 milioni di unità vendute.

Una folla di fan negli Stati Uniti

Negli Stati Uniti, i videogiochi stanno gradualmente prendendo il posto della televisione. A questo proposito, la società di revisione SuperData Research ha scoperto che circa 33 milioni di persone in Nord America guardano regolarmente le partite di eSports, il 71% dei quali ha un'età compresa tra i 18 e i 34 anni. Vale anche la pena notare che gli eSports sono diventati una disciplina accademica oltreoceano. Infatti, alcune università in Connecticut, Georgia, Kentucky, Massachusetts e Rhode Island insegnano eSports agli studenti. Se l'eSport sta diventando così legittimo in America, è perché il mercato statunitense degli eSport è fiorente; dovrebbe raccogliere circa 454 milioni di spettatori nel 2019 secondo Newzoo, un ufficio di ricerca specializzato in esport.

Come terra di grandi opportunità, gli eSports hanno un posto naturale in Nord America. Ci sono più transazioni finanziarie e più flussi di entrate. Ma l'attuale equilibrio potrebbe spostarsi, e altri mercati globali in espansione potrebbero prendere il comando. Potete leggere tutto sugli altri mercati di eSports qui sotto.

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