Lancé en 2014, Smite est un jeu vidéo d’arène de bataille multi-joueur en vue TPS dans lequel les gamers se glissent dans la peau de divinités. Entièrement free-to-play, Smite prospère déjà depuis près de six ans et a généré plus de 300 millions de dollars de revenus grâce à une fan-base solide composée de quelques 30 millions de joueurs. Mais si Smite a réussi à se construire une audience, c’est aussi et surtout grâce à son expansion sur la scène eSport.
Procédure rapide pour miser sur Smite :
Étape | Action |
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FAQ rapide :
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Généralement, les opérateurs eSport permettent les paris en live, si la compétition est assez importante.
Vous devez être majeur et ne pas être interdit de jeux d'argent.
Lorsque Todd Harris, fondateur de Hi-Rez Studios, s’était lancé dans le développement de jeux vidéo en ligne quatorze ans plus tôt, il était sans doute loin de se douter qu’il donnerait naissance à l’un des meilleurs jeux eSport de sa génération. Sans le savoir, Hi-Rez Studios a tout fait pour que Smite soit un jeu vidéo compétitif durable. Non seulement les 450 employés de la société — dont 40 sont répartis dans la division Skillshot —, ont travaillé sur le projet Smite avec entrain, mais en plus de cela, le développeur s’était intéressé à l’eSport dès la phase de Beta du jeu.
Tandis que la ligue eSport de Smite, la Smite Pro League, en est déjà à sa sixième saison, le titre de Hi-Rez Studios dispose également de son propre championnat mondial. Hi-Rez Studios a d’ailleurs toujours été très impliqué et soucieux de l’avenir de son jeu : Todd Harris et ses collaborateurs les plus proches n’ont jamais hésité à partager leurs observations, convictions et espérances concernant l’évolution de Smite sur la scène compétitive. C’est peut-être grâce à cette transparence que le jeu repose aujourd’hui sur une communauté grande de 30 millions de joueurs. En outre, depuis son lancement sur la scène compétitive, Smite c’est aussi plus de 300 millions de dollars de revenus.
Informations sur le jeu compétitif :
À l’époque, Hi-Rez Studios avait soutenu le jeu compétitif dès sa première année de développement car il était instructif pour l'équipe de conception du jeu de trouver le meilleur équilibrage possible. Depuis, le succès de Smite sur la scène eSport est devenu organique.
Les partenariats avec des sponsors se sont multipliés, si bien que la Smite Pro League est sans cesse en phase de croissance : initialement composée de deux régions (l’Europe et l’Amérique du Nord), cette compétition s’est rapidement étendue à sept régions, englobant à présent la majeure partie de la planète. En outre, Smite est l’un des jeux vidéo dont l’apprentissage est proposé au niveau académique. En effet, aux USA, on enseigne aux étudiants comment devenir des joueurs professionnels sur Smite dans certaines universités.
Du côté des joueurs pro, ces derniers ont tous la chance de percevoir un salaire mensuel minimum. Même s’il n’est pas aussi élevé que dans d’autres ligues eSport, il s’élève tout de même à 30 000 $. Les joueurs peuvent également arrondir leurs fins de mois en se faisant parrainer ou en diffusant leurs parties sur le stream. À ce jour, 55 joueurs de Smite ont déménagé non loin des locaux de Hi-Rez Studios pour y pratiquer leur nouveau métier en toute tranquillité. On note aussi une centaine de joueurs semi-professionnels de Smite en Amérique du Nord.
Rappelons que fin 2018, la Smite Pro League a développé un système de franchises qui devrait permettre d’attirer de nouvelles organisations et équipes. En outre, ce système garantit une meilleure protection pour les joueurs dont le statut est maintenant encadré. Les franchises sont aujourd’hui au nombre de douze, dont six sont européennes.
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